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咏唱回道,是一郎为了改变当前回道的弊端而构思开创的回道,在这种前提下,怎么可能需要先学习原本的回道呢?
在说咏唱回道前,不得不说回道的两大难点,一是将灵力转化为生命力,二是要运用这股转化后的生命力治疗需要掌握一定程度的医疗知识。
前者还好,最麻烦的是后者,在一郎第一世的那种现代社会了,将医学划分到那种精细的地步后,依然会传出“劝人学医天打雷劈”的说法,从这就足以看出医学的难度。
而在尸魂界,难度更甚!
因为它不成系统!
现代医学的知识这里都有,但不成体系,需要自学,也就是说现在尸魂界的医学,其实更偏向于古中医的经验医学。
它并非不强,但不具备复制性
而针对这两点,咏唱回道进行了较为完美的解决,并对传统的回道进行了融合。
首先,咏唱回道的难度虽然依旧高于破道和缚道,但其远远低于传统回道,它不需要你掌握将灵力转化生命力这个技能。
其次,一郎将尸魂界现存的,和自己所会的医学知识系统的分类整理,当然,这其中少不了其他人的帮助,他一个人不可能完成这么大的工作量。
完成系统的分类整理后,他还将所有可治愈的伤势、病症整理,然后根据难度划分到每一个对应的序号等级上。
简单的说,就是缚道一样,进行了分类,原本的回道是这样的,确认病情——用回道治愈——治好休息;而现在则变成了,确认病情——选择对于的回道——治好休息。
把中间原本模糊的地方进行了精细化的归纳,原本同一种伤势,可能只有精于回道的死神才能治愈,但现在,只要该伤势有对应的回道,那么只要找一个会的死神来施展,就能治愈。
这将大幅度的提升四番队的治疗能力。
当然,事无巨细,总有一部分伤势没有对应到咏唱回道,那怎么办?
这个时候就要回到传统的回道了,咏唱回道的另一个本质,其实就是将传统回道由一种,拆分成九十九种,所以学习咏唱回道的过程,其实就是系统的学习回道的过程。
所以遇到了这种情况下,自由发挥就行,也就是类似现在鬼道系统里的开发鬼道,破道缚道确实只有九十九号,但是没有序号的破道缚道简直不要太多。
回道也是类似的,比如一郎的生命编织,就是一种比较强的序号外
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